Obiettivi del Corso
Il corso introduce al paradigma Object-Oriented Programming (OOP), fornendo gli strumenti per modellare la realtà attraverso classi, oggetti, attributi e metodi.
Imparerai a gestire il ciclo di vita degli oggetti tramite i costruttori e a proteggere i dati con l’incapsulamento (getter/setter). Esplorerai i pilastri fondamentali come l’ereditarietà e il polimorfismo per creare codice modulare, riutilizzabile e gerarchicamente organizzato. Approfondirai concetti avanzati come classi astratte, interfacce e l’uso di static e final per il controllo del comportamento dei membri.
L’obiettivo è renderti capace di progettare architetture software solide, sfruttando la flessibilità dell’overloading e le utility di sistema come la classe Math.
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Programma
Il Corso di programmazione a oggetti con Java (OOP Programming) ha una durata complessiva di 32 ore così suddivise:
- Videolezioni o lezioni testuali: 4 ore
- Sviluppo dello studio personale: 28 ore
Questo percorso di apprendimento tratta i seguenti argomenti dal punto di vista sia teorico che pratico:
– il mondo OOP e i suoi vantaggi;
– le classi;
– gli oggetti;
– come istanziare classi (creazione oggetti);
– attributi e metodi;
– accedere agli attributi;
– operare sugli attributi;
– invocare metodi;
– il metodo costruttore con parametri;
– il metodo costruttore senza parametri;
– metodi getters e setters;
– il concetto di static;
– l’incapsulamento;
– l’ereditarietà;
– il polimorfismo;
– overriding e overloading;
– le classi astratte;
– i metodi astratti;
– interfacce;
– la classe Math.
Alla fine di questo corso avrai acquisito solide basi per iniziare a programmare con Java utilizzando il paradigma OOP.
PROGRAMMA DETTAGLIATO
MODULO I – Introduzione al corso
- Lezione 1: Introduzione
- Lezione 2: Occorrente necessario se non hai mai programmato in Java e Primo avvio Eclipse
MODULO II – Il mondo OOP
- Lezione 1: Introduzione al mondo OOP – vantaggi dell’OOP
MODULO III – Classi e oggetti
- Lezione 1: Classi e oggetti – teoria
- Lezione 2: Classi e oggetti – pratica
- Lezione 3: Istanziare una classe e Pratica con oggetti di classe Persona
MODULO IV – Attributi e metodi
- Lezione 1: Attributi e metodi, Operare con gli attributi
- Lezione 2: I metodi essenziali e Il metodo costruttore con e senza parametri
- Lezione 3: Metodo costruttore in Eclipse
- Lezione 4: Metodi getter e setter
- Lezione 5: Concetto di static
MODULO V – Incapsulamento, ereditarietà e polimorfismo
- Lezione 1: Incapsulamento ed ereditarietà
- Lezione 2: L’ereditarietà in pratica e Classi final
- Lezione 3: Il polimorfismo
- Lezione 4: Overloading
MODULO VI – Classi e metodi astratti
- Lezione 1: Classi e metodi astratti
MODULO VII – Le interfacce
- Lezione 1: Le interfacce
MODULO VIII – La classe Math
- Lezione 1: La classe Math
Destinatari
Il corso si rivolge a:
- studenti e appassionati di programmazione;
- studenti di informatica;
- chiunque vuole avvicinarsi al mondo della programmazione a oggetti con Java.
Attestato e benefit
A conclusione del Corso verrà rilasciato l’attestato di partecipazione.
Modalità di iscrizione
Per iscriversi ai corsi basta cliccare sul pulsante “Aggiungi al Carrello” sia per acquistare un solo corso sia per l’acquisto di più corsi (soluzione più conveniente).
Una volta definiti i tuoi corsi di interesse, potrai acquistarli con Carta di Credito/Paypal (senza costi aggiuntivi) oppure con Bonifico Bancario (in caso di pagamento con Bonifico Bancario il corso sarà disponibile solo dopo avvenuto accredito presso la nostra Banca, in genere dai 3/5 giorni lavorativi).
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Modalità di accesso e utilizzo
Il corso online è fruibile sulla nostra piattaforma attraverso tutti i dispositivi: smartphone, tablet e pc collegati ad internet. L’accesso è sempre disponibile (24/24) e con durata illimitata.
Per accedere al corso, una volta acquistato (vedi modalità di iscrizione) basta cliccare sulla scritta in alto del sito “Accedi”.
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